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big win slots é confiável,Interaja em Tempo Real com Hostess Bonita, Recebendo Comentários Ao Vivo que Transformam Cada Jogo em Uma Experiência Ainda Mais Emocionante e Única..Graves esperava que o pai de Shah, o Sirdar Ikbal Ali Shah, apresentasse o manuscrito original para esclarecer o assunto, mas ele morreu em um acidente de carro em Tânger em novembro de 1969. Um ano mais tarde, Graves pediu a Idries Shah que produzisse o manuscrito. Shah respondeu em uma carta que o manuscrito não estava em seu poder, mas mesmo se estivesse, produzindo-o não provaria nada, porque não podia ser datado com precisão usando os métodos atuais e sua autenticidade ainda seria contestada. Shah escreveu que estava na hora, "de percebermos que as hienas que estão fazendo tanto barulho têm a intenção exclusiva de opor-se, destruir, e levar a cabo uma campanha em que, vamos encarar a verdade, ninguém está realmente escutando". Ele acrescentou que seu pai tinha ficado com raiva tanto com os que lançavam tais calúnias que ele se recusava a se envolver com eles, e ele sentia que a resposta de seu pai tinha sido correta. Graves, observando que ele foi percebido amplamente como vítima de um engano brutal por parte dos irmãos Shah, e que isso afetava o rendimento das vendas de seus outros livros históricos, insistiu em que produzir o manuscrito havia se tornado "uma questão de honra familiar". Ele pressionou Shah novamente, lembrando-lhe de promessas anteriores de produzir o manuscrito se fosse necessário.,Os jogos mais recentes permitem que até quatro jogadores participem de uma batalha (o acessório MultiTap é necessário nos jogos de Playstation e Playstation 2) controlando personagens que seriam normalmente controlados pelo computador (com a exceção de Tales of Legendia, que foi produzido por uma equipe diferente). O LMBS tem se desenvolvido progressivamente ao evoluir da série. Tales of Phantasia começou com o modo Semi-Automático ('''Semi-Auto'''), Tales of Destiny adicionou o modo '''Manual''' (com exceção da versão de GBA de Tales of Phantasia, onde é possível usar o modo Manual com um equipamento específico) e a opção Multiplayer, onde mais de um personagem pode ser controlado por jogadores, Tales of Eternia deixou as batalhas consideravelmente mais rápidas e retirou a pausa durante as magias encontradas nos títulos anteriores e introduziu os conhecidos '''Hi-Ougis''' (com nomes variados em cada jogo, mas chamados de Mystic Arts nos títulos mais recentes), que foram aproveitados ao máximo em Tales of Destiny 2. Além disso, um contador de hits passou a ser mostrado, levando a impressionantes combos que são gravados e popularmente circulados entre os fãs da série. Os Tales mais novos estenderam esse sistema de batalhas de formas diferentes: Tales of Symphonia adicionou um campo de batalhas 3D, mas manteve o encontro linear entre o personagem controlado e o inimigo; Tales of the Abyss foi além disso e oferece a modalidade "'''Free Run'''", onde é possível correr livremente pelo campo 3D, similar a Star Ocean 3. Já Tales of Rebirth incrementou o sistema 2D oferecendo três linhas de movimento ao campo de batalha, ao invés de apenas um. Tales of the Tempest aprimorou a modalidade de três linhas, combinando-o com um sistema completamente 3D. O novo sistema de batalhas apresentado em Tales of Destiny Remake (PS2) é o Aerial Linear Motion Battle System ("Sistema de Batalhas de Movimentação Linear Aérea", AR-LMBS) e oferece possibilidades infinitas de combos com o que chamamos de Chain Capacity. Usando a capacidade de criar "correntes", é possível combinar quantos ataques você quiser até seu CC acabar. Mais informação pode ser encontrada no Site oficial japonês de Tales of Destiny Remake..
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